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Lenguaje
Pascal
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Descripción
Imagina que eres el encargado de cobros de una empresa, que pasos consideras que debes incluir en el algoritmo para calcular cuanto va a pagar el cliente por su cuenta. Supón que sólo se venden 3 clases: tacos, quesadillas y refrescos.
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program CobroPorTacosQuesadillasYRefrescos;
uses crt;
var costo_por_quesadilla, costo_por_refresco, costo_por_taco, pago, quesadillas_consumidas : real;
var refrescos_consumidos, tacos_consumidos : real;
begin
write ('Ingresa el valor de costo por quesadilla: ');
readln (costo_por_quesadilla);
write ('Ingresa el valor de costo por refresco: ');
readln (costo_por_refresco);
write ('Ingresa el valor de costo por taco: ');
readln (costo_por_taco);
write ('Ingresa el valor de quesadillas consumidas: ');
readln (quesadillas_consumidas);
write ('Ingresa el valor de refrescos consumidos: ');
readln (refrescos_consumidos);
write ('Ingresa el valor de tacos consumidos: ');
readln (tacos_consumidos);
pago := tacos_consumidos*costo_por_taco+quesadillas_consumidas*costo_por_quesadilla+refrescos_consumidos*costo_por_refresco;
writeln ('Valor de pago: ', pago:0:6);
writeln;
write ('Presiona una tecla para terminar . . . ');
readkey;
end.
uses crt;
var costo_por_quesadilla, costo_por_refresco, costo_por_taco, pago, quesadillas_consumidas : real;
var refrescos_consumidos, tacos_consumidos : real;
begin
write ('Ingresa el valor de costo por quesadilla: ');
readln (costo_por_quesadilla);
write ('Ingresa el valor de costo por refresco: ');
readln (costo_por_refresco);
write ('Ingresa el valor de costo por taco: ');
readln (costo_por_taco);
write ('Ingresa el valor de quesadillas consumidas: ');
readln (quesadillas_consumidas);
write ('Ingresa el valor de refrescos consumidos: ');
readln (refrescos_consumidos);
write ('Ingresa el valor de tacos consumidos: ');
readln (tacos_consumidos);
pago := tacos_consumidos*costo_por_taco+quesadillas_consumidas*costo_por_quesadilla+refrescos_consumidos*costo_por_refresco;
writeln ('Valor de pago: ', pago:0:6);
writeln;
write ('Presiona una tecla para terminar . . . ');
readkey;
end.