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Lenguaje
Pascal
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Descripción
Ecuaciones matemáticas con base a las reglas de negocios que se muestran en la parte inferior.
y = 4x² + 3x + 1
Reglas de negocio:
El valor de x va de -5 a 5, es decir se debe considerar todos los números que abarca dicho proceso.
Como resultado final se debe imprimir la siguiente tabla (No es necesario colocar los bordes de la tabla).
Nota: Los espacios en blanco deben ser sustituidos con los valores que se generan a partir de la solución de la ecuación.
| X | Y |
|-5 | - |
|-4 | - |
|-3 | - |
|-2 | - |
|-1 | - |
| 0 | - |
| 1 | - |
| 2 | - |
| 3 | - |
| 4 | - |
| 5 | - |
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
program EcuacionY4XX3X1;
uses crt;
var i : integer;
var x, y : real;
begin
for i:=1 to 11 do
begin
writeln ('PROCESO ', i);
x := i-6;
y := 4.0*x*x+3.0*x+1.0;
writeln ('Valor de x: ', x:0:6);
writeln ('Valor de y: ', y:0:6);
writeln;
end;
end.
uses crt;
var i : integer;
var x, y : real;
begin
for i:=1 to 11 do
begin
writeln ('PROCESO ', i);
x := i-6;
y := 4.0*x*x+3.0*x+1.0;
writeln ('Valor de x: ', x:0:6);
writeln ('Valor de y: ', y:0:6);
writeln;
end;
end.