• Lenguaje

    Pascal

  • Descripción

    Simule el lanzamiento de un dado. Si el dado muestra un valor par, entonces gana, caso contrario pierde. Utilice números aleatorios.

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program LanzamientoDeUnDado;
uses crt;

var lanzamiento : integer;
begin
    randomize;
    lanzamiento := 1+random(6);
    if lanzamiento mod 2=0 then
        begin
            writeln ('Gana');
        end
    else
        begin
            writeln ('Pierde');
        end;
    writeln ('Valor de lanzamiento: ', lanzamiento);
    writeln;
    write ('Presiona una tecla para terminar . . . ');
    readkey;
end.