• Lenguaje

    Pascal

  • Descripción

    Juego "Piedra, papel o tijera" usuario vs ordenador.

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program PiedraPapelOTijera;
uses crt;

var jugada_del_ordenador, jugada_del_usuario : integer;
begin
    randomize;
    writeln ('Selecciona el valor de jugada del usuario.');
    writeln ('    1.- Piedra');
    writeln ('    2.- Papel');
    writeln ('    3.- Tijera');
    write ('    : ');
    repeat
        readln (jugada_del_usuario);
        if (jugada_del_usuario<1) or (jugada_del_usuario>3) then
            write ('Valor incorrecto. Ingr'#130'salo nuevamente.: ');
    until (jugada_del_usuario>=1) and (jugada_del_usuario<=3);
    jugada_del_ordenador := 1+random(3);
    if jugada_del_ordenador=1 then
        begin
            writeln ('La jugada del ordenador es Piedra');
        end;
    if jugada_del_ordenador=2 then
        begin
            writeln ('La jugada del ordenador es Papel');
        end;
    if jugada_del_ordenador=3 then
        begin
            writeln ('La jugada del ordenador es Tijera');
        end;
    if jugada_del_usuario=jugada_del_ordenador then
        begin
            writeln ('Empate');
        end;
    if ((jugada_del_usuario=1) and (jugada_del_ordenador=3)) or ((jugada_del_usuario=2) and (jugada_del_ordenador=1)) or ((jugada_del_usuario=3) and (jugada_del_ordenador=2)) then
        begin
            writeln ('Gana usuario');
        end;
    if ((jugada_del_usuario=3) and (jugada_del_ordenador=1)) or ((jugada_del_usuario=1) and (jugada_del_ordenador=2)) or ((jugada_del_usuario=2) and (jugada_del_ordenador=3)) then
        begin
            writeln ('Gana ordenador');
        end;
    writeln ('Valor de jugada del ordenador: ', jugada_del_ordenador);
    writeln;
    write ('Presiona una tecla para terminar . . . ');
    readkey;
end.