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Lenguaje
C
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Descripción
Ecuaciones matemáticas con base a las reglas de negocios que se muestran en la parte inferior.
y = 4x² + 3x + 1
Reglas de negocio:
El valor de x va de -5 a 5, es decir se debe considerar todos los números que abarca dicho proceso.
Como resultado final se debe imprimir la siguiente tabla (No es necesario colocar los bordes de la tabla).
Nota: Los espacios en blanco deben ser sustituidos con los valores que se generan a partir de la solución de la ecuación.
| X | Y |
|-5 | - |
|-4 | - |
|-3 | - |
|-2 | - |
|-1 | - |
| 0 | - |
| 1 | - |
| 2 | - |
| 3 | - |
| 4 | - |
| 5 | - |
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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13
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18
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main (void)
{
int i;
float x, y;
for (i=1; i<=11; i++)
{
printf ("PROCESO %d\n", i);
x=i-6;
y=4.0*x*x+3.0*x+1.0;
printf ("Valor de x: %g\n", x);
printf ("Valor de y: %g\n", y);
putchar ('\n');
}
return EXIT_SUCCESS;
}
#include <stdlib.h>
int main (void)
{
int i;
float x, y;
for (i=1; i<=11; i++)
{
printf ("PROCESO %d\n", i);
x=i-6;
y=4.0*x*x+3.0*x+1.0;
printf ("Valor de x: %g\n", x);
printf ("Valor de y: %g\n", y);
putchar ('\n');
}
return EXIT_SUCCESS;
}